FAQ – häufig gestellte Fragen

Hey, das kenn ich! Das is doch Anno 1602.
Ne, aber ich versuch, dass es so aussieht wie Anno 1602. Grafiken und Spielmechanik sollen wie der Klassiker sein. Viele Details wurden eins zu eins nachgebaut. Es gibt aber auch Beispiele, wo ich Verbesserungen gemacht hab, z. B. sind die Grafiken aller Gebäude in allen Richtungen verfügbar.
Ist das Spiel gratis?
Besser. OpenIsles ist freie Software! D. h. die Software ist nicht nur gratis, sondern gibt dir auch die Freiheit, sie beliebig zu verbessern und die Möglichkeit, an ihr mitzuarbeiten.
Wie kann ich spielen?
Aktuell ist das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Es gibt noch keinen Build, den du einfach runterladen und damit loslegen kannst. Wenn du neugierig bist, kannst du den Code aus dem GitHub-Repository herunterladen und selber kompilieren.
Was brauche ich, um das Spiel zu kompilieren?
Für das Kompilieren benötigst du
  • GCC
  • CMake (2.8.12+)
  • PHP (für das Script, dass die Übersetzungsdateien generiert)
  • sowie die benötigen Libraries
    • gettext
    • libSDL2
    • libSDL2-image
    • libSDL2-mixer
    • libSDL2-ttf
    • libLua (5.3+)
    • Google Test (optional, wenn du Tests laufen lassen willst)
    • Doxygen (optional, wenn du die Dokumentation generieren lassen willst)
  • Blender (optional, wenn du die Grafiken verändern willst)
Was kann ich tun, wenn ich einen Bug gefunden hab?
Es ist sehr wahrscheinlich, dass du über Bugs stolperst oder Funktionen, die noch nicht ganz fertig sind. Viele kenn ich bereits. Es gibt aber sicher auch welche, die ich nicht kenn. Leg im GitHub einen Bug-Report an und lass mich wissen, was du gefunden hast.
Ich habe Windows. Kann ich OpenIsles trotzdem nutzen?
Ha Ha! Grundsätzlich ist OpenIsles für Linux entwickelt. Die verwendeten Tools und Libraries sind aber plattformübergreifend auch für Windows verfügbar. In der Datei /doc/windows-build/HOWTO.txt befindet sich eine Anleitung, wie du OpenIsles unter Windows 7 mit CLion zum Ausführen kriegst. Sicher geht es auch von Hand ohne die IDE.