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Videos vom Spiel und der Entwicklung, chronologisch sortiert. Die neuesten Videos sind oben.

6. August 2016:
Hello world, KI. Die KI baut Straßen vom Kontor aus, setzt einen Förster und bindet ihn ans Straßennetz an. Danach werden einfach wild irgendwohin Häuser gesetzt.

10. Juni 2016:
Gebäudegrafiken können nun Animationen sein. Hier ist die Getreidemühle zu sehen, wie sich ihr Windrad zu drehen beginnt, nachdem der Träger von der Getreidefarm die nötigen Waren geholt hat.

29. Mai 2016:
Der Abreißmodus ist endlich fertig. Nun können gebaute Strukturen und Gebäude auch wieder entfernt werden.

16. April 2016:
Die Häuser steigen auf. Im Moment noch sehr deterministisch eins nach dem anderen. Normalerweise würden die Einwohner wegen mangelnder Bedürfnisse/Nahrung wieder absteigen, aber das passiert noch nicht. Stattdessen geht der Aufstieg nur langsamer vonstatten.

17. Mai 2015:
Zeigt den Wachstumsalgorithmus. Es werden Wälder und Felder gebaut und dann kann man zugucken, wie alles wächst.

14. Oktober 2014:
Sehr früher Entwicklungsstand, wie sich zum ersten Mal was bewegt. Im Video sind die ersten Schritte eines Trägers zu sehen.