Screenshots

Impressionen vom Spiel und der Entwicklung, chronologisch sortiert. Die neuesten Screenshots sind oben.
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Die Schule ist das zweite öffentliche Gebäude, um die Einwohner zu Bürgern aufsteigen zu lassen. Die Kirche ebnet den Weg zu den Kaufleuten.

7. Juli 2016

Das erste Schiff ist da. Zwar kann es sich noch nicht bewegen, aber es hat schon was geladen.

12. Juni 2016

Getreidefelder, Getreidemühle und Bäckerei

28. Mai 2016

Lange Zeit hatte die Rinderfarm nur Schaffe, weil die Grafiken für die Rinder gefehlt haben. Nun sind sie fertig.

7. Februar 2016

Das Infopanel zeigt nun schon mal die verlangten Güter an. Verbrauchslogik ist noch keine da.

3. Januar 2016

Hier ist die deutsche Sprachdatei im Übersetzungseditor zu sehen.

28. Dezember 2015

Alle Phrasen im Spiel sind nun übersetzbar. Der Screenshot zeigt OpenIsles auf Englisch.

28. Dezember 2015

Das Dummy-Widget wurde durch den Spielerstatus ersetzt, die Infos über Gesamtbevölkerung und Finanzen anzeigt.

28. November 2015

Das Infopanel für öffentliche Gebäude ist komplett fertig.

28. November 2015

Ist ein Haus ausgewählt, so zeigt das Infopanel Informationen über Einwohneranzahl und Bevölkerungsgruppe.

28. November 2015

Steuerelemente zum Drehen und Zoomen der Karte hinzugefügt. Minimap grafisch überarbeitet.

14. September 2015

Infos im Baumenü überarbeitet. Dank der GUI-Komponenten haben wir nun Statusleisten-Text für die Baukosten.

23. August 2015

Refactoring "BuildOperation" abgeschlossen. Im Screenshot sieht man, wie sich bestehende und neue Straßenkacheln beim Bau anpassen (Kreuzung über die Pflasterstraße; Pflasterstraße oben wird zum T-Stück).

11. August 2015

Refactoring "BuildOperation": Hier ist ein Entwicklungszwischenstand vom Baumodus zu sehen. Die Kollisionerkennung beim Bau funktioniert (wieder).

19. Juli 2015

Rendering von Objekten mit Elevation 0 (d. h. sitzen auf dem Wasser, nicht der Insel). Hier ist die Anlegestelle zu sehen.

28. Juni 2015

Zuckerrohr- und Tabakplantagen

14. Mai 2015

Zuckerrohr- und Tabakfeld

14. Mai 2015

Träger werden nun korrekt hinter Gebäuden gerendert.

13. April 2015

Alle Grafiken für die 5 Siedlerhäuser sind fertig.

13. April 2015

Bauen von Pfaden. Hier erkennt man deutlich, dass sich Straßenkacheln noch nicht anpassen (kein T-Stück).

29. März 2015

Bauen von Flächen. Hier sind die Plätze zu sehen.

29. März 2015

Waldkacheln um das Forsthaus, wo man verschiedene Ansichten und Wachstumsstadien des Walds sieht.

29. März 2015

Erste Grafik für den Wald.

29. März 2015

Feldweggrafiken sind fertig.

19. März 2015

"Hoverobjekt" im Baumodus, wenn das zu bauende Gebäude keinen Platz hat.

15. März 2015

Mehrere Gebäude können nun auf einmal gebaut werden.

15. März 2015

Screenshot mitten in der Entwicklung des Features "Drehung der Karte". Rendering komplett im Eimer.

13. Februar 2015

Alle Gebäude haben nun Grafiken für die vier Ansichten.

7. Januar 2015

Ein Rendering-Bug. ;-)

5. Januar 2015

Siedlung, die alle Gebäudegrafiken zeigt, die es bis dahin gibt.

30. November 2014

Pionierhäuser-Grafik verbessert.

15. November 2014

Elevation fertig. Hier mit den neuen Küstengrafiken.

12. November 2014

Elevation fertig. Hier noch die alten Küstengrafiken zu sehen.

12. November 2014

Neu: Grafik für Werkzeugschmiede.

28. Oktober 2014

Pathfinding-Algorithmus berechnet eine Route, welche nur Straßen nutzt.

26. Oktober 2014

Schaffarmen und Webstuben mit den beiden neuen Waren Wolle und Stoff.

22. Oktober 2014

Pathfinding-Algorithmus fertig.

18. Oktober 2014

Java-Hilfsprogramm, was die Abhängigkeiten der Rendering-Reihenfolge darstellt.

28. September 2014