Ne, aber ich versuch, dass es so aussieht wie Anno 1602. Grafiken und Spielmechanik sollen wie
der Klassiker sein. Viele Details wurden eins zu eins nachgebaut. Es gibt aber auch Beispiele,
wo ich Verbesserungen gemacht hab, z. B. sind die Grafiken aller Gebäude in allen Richtungen
verfügbar.
Ist das Spiel gratis?
Besser. OpenIsles ist freie Software! D. h. die Software ist nicht nur gratis, sondern gibt
dir auch die Freiheit, sie beliebig zu verbessern und die Möglichkeit, an ihr mitzuarbeiten.
Wie kann ich spielen?
Aktuell ist das Spiel noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase. Es gibt noch keinen Build,
den du einfach runterladen und damit loslegen kannst. Wenn du neugierig bist, kannst du den Code
aus dem GitHub-Repository herunterladen und selber kompilieren.
Was brauche ich, um das Spiel zu kompilieren?
Für das Kompilieren benötigst du
GCC
CMake (2.8.12+)
PHP (für das Script, dass die Übersetzungsdateien generiert)
sowie die benötigen Libraries
gettext
libSDL2
libSDL2-image
libSDL2-mixer
libSDL2-ttf
libLua (5.3+)
Google Test (optional, wenn du Tests laufen lassen willst)
Doxygen (optional, wenn du die Dokumentation generieren lassen willst)
Blender (optional, wenn du die Grafiken verändern willst)
Was kann ich tun, wenn ich einen Bug gefunden hab?
Es ist sehr wahrscheinlich, dass du über Bugs stolperst oder Funktionen, die noch nicht ganz
fertig sind. Viele kenn ich bereits. Es gibt aber sicher auch welche, die ich nicht kenn.
Leg im GitHub einen Bug-Report an und lass mich wissen, was du gefunden hast.
Ich habe Windows. Kann ich OpenIsles trotzdem nutzen?
Ha Ha! Grundsätzlich ist OpenIsles für Linux entwickelt. Die verwendeten Tools und Libraries sind
aber plattformübergreifend auch für Windows verfügbar. In der Datei
/doc/windows-build/HOWTO.txt befindet sich eine Anleitung, wie du OpenIsles unter
Windows 7 mit CLion zum Ausführen kriegst. Sicher geht es auch von Hand ohne die IDE.
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